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【韓国経済新聞】韓国モバイル市場に食い込む中国ゲーム 中国に虚を衝かれた韓国のゲーム業界[7/25] [無断転載禁止]©2ch.net
- 2 :ロンメル銭湯兵 ★@無断転載は禁止:2016/07/25(月) 22:20:58.40 ID:CAP_USER
- (>>1の続き)
その間に『MU ORIGIN』など中国MMORPGが韓国市場の隙間を入り込んだ。ゲーム業界では、MMORPGは必ず攻略するべき
ゲームジャンルに挙げている。PCでMMORPGを体験した人々が、高性能スマートフォンの一般化を機にモバイルでもMMORPGを
プレーし始めたためだ。
SNSゲーム開発会社SundayTozのイ・ジョンウン代表は「中国のゲーム開発力は3〜4年前から韓国を追い越している」とし「トレンドへの
対応まで手遅れになれば競争力で差をつけられる可能性がある」と懸念した。
◆チャレンジ精神を取り戻してこそ
『MU ORIGIN』などの興行でモバイル市場にもMMORPGが通じることが立証されると、韓国内の主要ゲーム会社も本格的な開発に乗り出した。
ネットマーブルの『リネージュ2:アデンの夜明け』、NCSOFT『リネージュM』、WEBZENの『AZERA IRON HEART』などが下半期の発売を
目指して開発している。ネクソンも年内にモバイルMMORPGの新作『メイプルストーリーM』『野生の地:Durango』などの配信を開始する予定だ。
ゲーム業界ではMMORPGの対応が遅れて中国ゲームに国内市場を明け渡してしまわないかと懸念の声が出ている。テンセントが先月、
世界1位のフィンランドのモバイルゲーム会社Supercell(スーパーセル)を買収したことから、中国モバイルゲームの攻勢がさらに強まる見通しだ。
中央(チュンアン)大経営学科のウィ・ジョンヒョン教授は「ゲーム会社が新しいジャンルに挑戦せず『安全な』ゲームを作ることに安住していた」とし
「今からでもチャレンジ精神を取り戻して差別化されたゲームを開発しなければならない」と述べた。
(おしまい)
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