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【韓国】「自社作品をまねした」 非難合戦ばかりの韓国ゲーム業界[11/06] [無断転載禁止]©2ch.net
- 1 :たんぽぽ ★@無断転載は禁止:2016/11/06(日) 10:56:27.87 ID:CAP_USER
- http://www.chosunonline.com/site/data/html_dir/2016/11/04/2016110401692.html
NCソフトやネットマーブルゲームズ、カカオ、NHNエンターテインメントなど、韓国を代表するゲーム会社が近ごろ「ライバル社が自社のゲームをまねした」と非難合戦を繰り広げています。
NCソフトは1日までに、自社の著作権を侵害したとして、ネットマーブル子会社のイッツゲームズをソウル中央地裁に提訴しました。イッツゲームズが4カ月前にリリースしたゲームアプリ「アデン」が、自社を代表するオンラインゲーム「リネージュ」に似ているというのです。例えば、リネージュの「真冥王の執行剣」という武器に似た「冥王の執行剣」がアデンにあることなどを挙げています。リネージュのさまざまな要素を名前だけ少し変えて使っており、ユーザーは「リネージュのモバイル版」と勘違いするほどだとNCソフトは主張しています。アデンは現在、グーグルのアプリ配信サービス「グーグルプレイ」でゲーム売上ランキング4位に入るほどの人気ぶりです。ネットマーブル側はリネージュの著作権の侵害を否定しており、法廷で争う姿勢をみせています。
カカオとNHNエンターテインメントは「フレンズポップ」と「フレンズポップコーン」をめぐり争っています。「フレンズ」はライアンなど通信アプリ「カカオトーク」のキャラクター7種で、カカオの所有です。NHNエンターテインメントは昨年、カカオと契約を結んだ上で、これらのキャラクターを使ったゲームアプリ「フレンズポップ」をリリースし、ダウンロード数が1000万件を超える人気を集めました。ところが先月末、カカオの子会社のカカオゲームズが「フレンズポップコーン」をリリースしたのです。
NHNエンターテインメントの関係者は「ユーザーが『フレンズポップ2』と勘違いするほど似ている。対応策を検討している」と話しています。これに対し、カカオの関係者は、動物の絵を3個つなげると破裂して消える「スリー・マッチングゲーム」は1990年代からあり、「NHNエンターテインメントの独創的なデザインとは見なせない」と反発しています。
各社がこのように鋭く対立する背景には、ここ2−3年、本当の意味での新作を出せずにいるゲーム業界の現実があります。各社とも多額を投じて新作を開発するよりも、既存の人気キャラクターを活用したゲーム作りばかりしているのです。ゲーム会社のある関係者は「かつて韓国のゲームをまねていた中国のゲーム会社が、最近では韓国より一生懸命、新作開発に取り組んでいる。模倣競争ばかりしていては韓国ゲーム業界の未来もない」と話しています。
- 2 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん@無断転載は禁止:2016/11/06(日) 10:58:33.63 ID:OA7TxhD1
- 以上バカニュースでした
- 3 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん@無断転載は禁止:2016/11/06(日) 10:59:50.33 ID:dlMzkI7o
- 欧米ゲームがパクリに厳しくなったからパクれるのが自国に限定されていつものゲーム業界に戻っただけでしょ
- 4 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん@無断転載は禁止:2016/11/06(日) 10:59:59.19 ID:M2DzqR9z
- 日本やアメリカにはそれだと土下座が必要だろw
- 5 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん@無断転載は禁止:2016/11/06(日) 11:00:52.07 ID:Ak+iUf4F
- 商標登録ちゃんとやっとけよ
あと他の国の商標も守れ
- 6 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん@無断転載は禁止:2016/11/06(日) 11:06:28.48 ID:p6oRTUw3
- >>1
鮮人と関わったというか
鮮人が入り込んでいるのに
鮮人の民族性にきづいていなかったのか、受信料裁判沙汰のNHKさんよ。
- 7 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん@無断転載は禁止:2016/11/06(日) 11:10:13.64 ID:hcgYoooX
- ローマ法王が、チョンは霊的にも精神的にも生まれ変わる必要が有る とのたまった
これって、まだまだお世辞の積りで言ったんだろうな・・・死ぬまでやってろ
- 8 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん@無断転載は禁止:2016/11/06(日) 11:12:40.83 ID:Pyxww4Ct
- よくわからんがリネージュもエバークエストで
もっとたどればウルティマオンラインの真似じゃないのか
泥沼だな
- 9 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん@無断転載は禁止:2016/11/06(日) 11:14:27.21 ID:M5vToUPn
- 欧米系SNSゲームも注意してみると運営がハングルだったりするし、
ある種のゲームの韓国シェアって結構あるだろうな。
- 10 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん@無断転載は禁止:2016/11/06(日) 11:15:45.00 ID:DTg0syTL
- 韓国に限らずオンゲなんか似たかよったかばっかだよ
趣向を凝らすと、とっつきにくいとか解らないめんどくさい不親切等々
プレーヤーもバカになってる
本気でハマるもの作って敵性国家で流行らせる愚民化作戦って
結構いいかもしれんぞ?
- 11 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん@無断転載は禁止:2016/11/06(日) 11:18:07.09 ID:rmDu0ULx
- フレンズ
フレンズポップ
フレンズポップコーン←NOW
フレンズポップコーンスターチ
フレンズポップコーンスターチェイサー
- 12 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん@無断転載は禁止:2016/11/06(日) 11:22:02.25 ID:ahmR93LK
- 韓国人が著作権を口に出すなんて
- 13 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん@無断転載は禁止:2016/11/06(日) 11:23:36.70 ID:gwP4fEZm
- 下等土人には著作権は無理ニダ。
- 14 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん@無断転載は禁止:2016/11/06(日) 11:25:24.15 ID:dWBoe1bN
- メタルギアにゾンビは出ないニカ?
- 15 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん@無断転載は禁止:2016/11/06(日) 11:32:51.15 ID:McxBMlRs
- >>9
IT奴隷使いまくって、低価格のサービスをリリースしてるからじゃないの?
- 16 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん@無断転載は禁止:2016/11/06(日) 11:34:52.40 ID:Nx6sj/Ap
- そういやラグナロクオンラインってまだ息してるの?
- 17 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん@無断転載は禁止:2016/11/06(日) 11:36:20.87 ID:yYTShWft
- ワレンズポップに見えた
- 18 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん@無断転載は禁止:2016/11/06(日) 11:43:23.04 ID:HgsLr4A1
- チョンゲってグラが違うだけで中身同じ
- 19 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん@無断転載は禁止:2016/11/06(日) 11:44:25.47 ID:KUkAavv6
- 韓流と全く同じ現象がゲーム業界でも繰り返される。
- 20 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん@無断転載は禁止:2016/11/06(日) 11:48:23.70 ID:x4RwnQV8
- >>2
ワロタ
- 21 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん@無断転載は禁止:2016/11/06(日) 11:49:47.30 ID:gPpnsN1w
- カネもアイデアもないんだろうね。
- 22 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん@無断転載は禁止:2016/11/06(日) 11:59:37.16 ID:iSBDeRzp
- 節操も無いニダ
- 23 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん@無断転載は禁止:2016/11/06(日) 12:04:37.93 ID:Pyxww4Ct
- スマホの直撃で韓国の得意なネットゲームはみんなスマホに食われたな
かろうじてLINEのゲームやガンホーが持ちこたえている現状
- 24 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん@無断転載は禁止:2016/11/06(日) 12:13:10.61 ID:/ga7tYsD
- パクリならウリ達の方が上ニダですか……
- 25 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん@無断転載は禁止:2016/11/06(日) 12:25:16.22 ID:CEgZrcY7
- ゲームはパクリの扱い難しいな
それでゲーム業界が発展してくとこもあるし
でもキャラやデザインのパクリは駄目だろ
ただの手抜きと擬態だし
- 26 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん@無断転載は禁止:2016/11/06(日) 12:43:22.62 ID:0v3o5vN0
- 朴李ゲームだし
- 27 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん@無断転載は禁止:2016/11/06(日) 12:43:59.46 ID:20AwJsTw
- パクリしか出来ない国民性ですから。
- 28 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん@無断転載は禁止:2016/11/06(日) 12:46:00.04 ID:UJ6vgueH
- 遺伝
- 29 :超変革!!絶倫将軍2016(ぱよぱよちーん) ◆gZia2qsaO6 @無断転載は禁止:2016/11/06(日) 12:52:26.37 ID:5Y94Zxg5
- >>14
さすがにメタルギアソリッドを真似出来ないやろwww
てかゾンビが沢山出てきたら世界観が変わってしまうw
- 30 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん@無断転載は禁止:2016/11/06(日) 12:54:27.69 ID:WHqExTk1
- >>9
ちょっと前まで国から補助金が出てたからな
でも、もう打ち切られたからこの先はどうなるか
- 31 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん@無断転載は禁止:2016/11/06(日) 12:56:42.39 ID:g8uBzlEV
- リネージュってのは、なんで流行ったんだ?
- 32 :超変革!!絶倫将軍2016(ぱよぱよちーん) ◆gZia2qsaO6 @無断転載は禁止:2016/11/06(日) 12:57:58.23 ID:5Y94Zxg5
- >>31
わからん。流行ってたのは確か。
- 33 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん@無断転載は禁止:2016/11/06(日) 13:11:37.55 ID:fi39vpUv
- >>8
リネもUOもエバークエストも全くの別物ですぜ。
FF11はエバーのオマージュなのは有名な話。
- 34 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん@無断転載は禁止:2016/11/06(日) 13:32:48.52 ID:6f9qP6P6
- つか、無料を謳ってるゲームの殆どがベースが同じでズラ変えてるだけじゃん。
そりゃ何をやろうが似てるに決まってる。
おまけに創造力の欠片も無いヒトモドキがやってるんだから、「あ、この語呂ならヲタ釣れる」って短絡的な考えしかないから同じ様なタイトルばっかりになる。
ヒトモドキのウリジナルって、あの生首育てるゲームしか知らんぞwww
- 35 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん@無断転載は禁止:2016/11/06(日) 13:47:28.84 ID:p2G5aEoR
- 前は韓国政府から補助金が出たからね
それを狙った奴らが適当な会社を作っては薄っぺらなツクール製MMOを粗製乱造し捲っていた
結局これも韓国人自身のモラルが原因で崩壊してんだよw
- 36 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん@無断転載は禁止:2016/11/06(日) 13:52:03.73 ID:Y4YdFb8I
- どっちも結局は他国からのパクリ
- 37 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん@無断転載は禁止:2016/11/06(日) 13:54:29.34 ID:PUuRkyLh
- <丶`∀´> 「ウリが最初に日本からパクったニダッ!!」
- 38 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん@無断転載は禁止:2016/11/06(日) 13:59:43.39 ID:EHZyhLTS
- >>29
「メタルギアサヴァイヴ」でググってください……
話はそれからです……
それから、なんです……orz
- 39 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん@無断転載は禁止:2016/11/06(日) 14:12:22.03 ID:pwWg+ND6
- 結局はディアブロのパクリ
- 40 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん@無断転載は禁止:2016/11/06(日) 15:50:02.71 ID:T0W12+3r
- >>38
は?
メタルギアはPWで完結したんだが?
- 41 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん@無断転載は禁止:2016/11/06(日) 16:15:59.76 ID:59kIXXrp
- >>40
待てや
サヴァイヴはどうでもいい
だがMGSV:TPPを愚弄するな
- 42 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん@無断転載は禁止:2016/11/06(日) 16:27:38.65 ID:ElrIjCQF
- そもそもリネージュがパクリじゃねえか
- 43 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん@無断転載は禁止:2016/11/06(日) 16:38:09.78 ID:lSsxxle1
- >>11
ネットにあるVRMMOもの小説を読むと
いつ仕事や勉強をしているんだろうってものが多いよな
確かに経済やモラルを崩壊させるのにゲーム漬けはけっこう良い策かも
既に日本はソシャゲで仕掛けられて嵌まったって話もあるが
- 44 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん@無断転載は禁止:2016/11/06(日) 17:33:55.77 ID:NdTL+/CF
- <丶`Д´>
今ある日本の大手ゲームメーカーも黎明期は
皆ブロック崩しやインベーダーのパクりで成長したニダ!
- 45 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん@無断転載は禁止:2016/11/06(日) 17:37:00.20 ID:LcWpFHOS
- 既出だろうが
オマエラがそもそもパクリだから
- 46 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん@無断転載は禁止:2016/11/06(日) 18:07:14.54 ID:YbuqtZA2
- 韓国のオフゲーは日本の同人ゲームのBGMとか絵が使われてるからな
- 47 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん@無断転載は禁止:2016/11/06(日) 19:01:54.90 ID:JnZdG/O5
- >>6
NHN、Nだよ、Kじゃない
- 48 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん@無断転載は禁止:2016/11/06(日) 20:38:32.08 ID:MujQ/LRg
- 最初に日本のをパクったのはウリだ、いやウリが先にパクった
いや……
- 49 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん@無断転載は禁止:2016/11/06(日) 22:43:14.30 ID:VVHDMlrh
- >>8
正解
シナリオ性を失い、数値インフレと基本無料と有料ガチャを導入する。
クリゲ、韓国製ネトゲといわれるジャンル
ゲームの歴史として韓国は起源を名乗ってよい。
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